Images matricielles
Il est également possible d'insérer des images matricielles ou des fichiers EMF (Enhanced Meta Files) dans une scène HiCAD.
- Insérer des images matricielles
- Visibilité des images matricielles
- Lieu de sauvegarde des images matricielles
Insérer des images matricielles
Scène > Insérer un élément > Expl.> Bitmap
Les images matricielles dans les formats BMP, GIF, PCX, TIF et JPG, ainsi que les fichiers EMF (Enhanced Meta Files) peuvent être insérés dans votre scène. Il peut d'agir, apr exemple, de logos d'entreprise ou de produits, etc. Veuillez pour cela procédez comme suit :
- Accédez sous Scène > Insérer un élément au menu déroulant Expl. et à la fonction Bitmap.
- La fenêtre Ouvrir le fichier s'affiche. Sélectionnez le fichier de votre choix et quittez la fenêtre par Ouvrir.
- Si l'option Volet de visualisation est ouverte, un aperçu du fichier sera affiché à droite de la fenêtre.
- À la place d'un fichier image existant, vous pouvez également scanner des images et les intégrer à la scène. Cliquez alors sur l'icône du scanner
. Le programme de scanner installé sur votre ordinateur démarre.
Une fois avoir sélectionné/scanné l'image, cliquez sur Ouvrir.
- Déterminez la position et la taille de l'image en spécifiant un rectangle par deux points en diagonale.

- Les images matricielles ne sont visibles que sur la scène et à l'impression du moment qu'elles ont été définies comme visibles.
- Si l'image matricielle est enregistrée sur la scène ou si la scène ne contient en fait qu'un lien vers l'image matricielle est déterminé dans le Gestionnaire de Configuration sous ... > Paramètres système > Divers à l'aide du paramètre Bitmap en interne/en externe. Le paramètre par défaut est Interne (enregistrer dans la scène).
Visibilité des images matricielles
Les images matricielles ne sont visibles que sur la scène et à l'impression du moment qu'elles ont été définies comme visibles. Pour faire apparaître les images matricielles :
- Sélectionnez la fonction Scène > Divers > Aff. (Afficher/Masquer via type d'élément)
.
- Par une coche dans la case
Bitmap, vous déterminez si l'image doit être visible
ou non
.
- Faites votre choix et quittez la fenêtre Affichage par OK.
Les fichiers Bitmap et les autres images matricielles que vous insérez à votre scène peuvent au choix se trouver devant ou derrière la géométrie. Recourez pour cela à la fonction Scène > Dives > Extras > Paramètres temporaires > Représentation Bitmap .
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Paramètre par défaut
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Modifier les paramètres
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Les paramètres choisis ici ne sont valables que pour la session HiCAD actuelle. Si vous souhaitez modifier les paramètres par défaut de façon générale, vous devez alors le faire dans le Gestionnaire de Configuration sous ... > Paramètres système > Visualisation > 2D avec le paramètre Bitmap devant/derrière le dessin. Par défaut, devant a été choisi, donc visible.
Lieu de sauvegarde des images matricielles
Si l'image matricielle est enregistrée sur la scène ou si la scène ne contient en fait qu'un lien vers l'image matricielle est déterminé dans le Gestionnaire de Configuration. Veuillez pour cela choisir sous ... > Paramètres système > Divers la valeur pour Bitmaps en interne/en externe en fonction de vos préférences. Par défaut, le paramètre choisi est Interne, soit enregistrer l'image dans la scène.
Si vous voulez que la scène n'enregistre en fait qu'un lien vers l'image matricielle, vous devez alors choisir la valeur Externe. Dans ce cas, le chemin d'accès, le nom du fichier et la position d'une image importée sur la scène seront sauvegardés comme texte sur la strate 0. Lorsque vous affichez la strate 0, vous pouvez alors changer le chemin d'accès au moyen de la fonction normale de Modification de texte 2D. Par ailleurs, vous pouvez déterminer le lecteur physique/le chemin physique pour les fichiers Bitmap dans le Gestionnaire de Configuration. Vous trouvez là sous ... > Paramètres système > Répertoires le paramètre Lecteur physique pour bitmaps externes.
Syntaxe |
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- |
Le disque et le chemin d'accès sont récupérés du fichier Bitmap. |
Lecteur: |
Le lecteur sera récupéré du fichier ALGPAR.DAT, le chemin d'accès du fichier Bitmap (remplacez Lecteur par la lettre du lecteur, ex. C:) |
Lecteur:\Chemin d'accès |
Le lecteur et le chemin d'accès seront récupérés du fichier ALGPAR.DAT (remplacez Lecteur par la lettre du lecteur, remplacez Chemin d'accès par le nom du répertoire, ex. C:\IMAGES) |